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  "러, 포성 속 점령지 주민 투표 강행"...러시아...
  
 작성자 : ȭ
작성일 : 2022-09-24     조회 : 33  
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[앵커]러시아가 우크라이나의 점령지 4곳에서 여전히 포성이 울리는 가운데 합병 투표를 강행하자 우크라이나는 사기 투표라며 강력 규탄했습니다.이런 가운데 러시아의 동원령을 피하려는 필사의 탈출도 계속되고 있습니다.국제부 연결해 우크라이나 속보 알아보겠습니다. 강성웅 기자!러시아의 점령지역 합병 투표가 지금도 어떻게 이뤄지고 있습니다.[기자]네. 어제 시작됐는데 오는 27일까지 닷새 동안 이어집니다.합병 투표를 하는 지역은 도네츠크와 루한스크, 헤르손, 그리고 자포리자 등 러시아가 점령한 우크라이나의 4개 지역입니다.이들 점령지는 우크라이나 전체 면적의 15% 정도 가 되는데 친러 지역 정부들은 우크라이나군이 투표 직전에도 포격을 가했다고 주장하고 있습니다.이번 투표는 선관위 직원이 주민의 집이나 주거지 인근 시설을 찾아가 투표지에 기표를 하게 한 뒤 수거 하는 방식으로 진행되고 있습니다.제대로 준비가 안 돼 투표소 투표는 마지막 날 하루만 가능한 상태입니다.이 때문에 비밀 투표가 어렵다는 지적이 나오고 있습니다.[앵커]그렇다면 투표 결과는 보나 마나 뻔한 것 아닙니까?[기자]러시아 '사회마케팅연구소'가 최근 조사한 결과 점령지 주민의 약 80~90%가 러시아로의 영토 편입을 지지하는 것으로 나타났습니다.여기다 우크라이나를 지지하는 기존 주민들 상당 수가 탈출해 투표 결과는 압도적인 편입 지지로 나올 것으로 예상됩니다.드미트리 페스코프 크렘린궁 대변인은 투표를 통해 영토 합병이 결정되면 관련 절차가 신속하게 진행될 것이라고 말했습니다.아울러 투표가 끝난 뒤 이들 지역을 공격하면 러시아에 대한 공격으로 간주 될 것이라고 단언했습니다.[앵커]우크라이나로서는 이번 투표를 받아들일 수 없는 것 아닙니까?[기자]그렇습니다.젤렌스키 우크라이나 대통령은 대국민 연설을 통해 이번 투표는 국제법뿐 아니라 우크라이나 국내법을 위반한 범죄라고 규정했습니다.한마디로 불법 투표이므로 현지 주민들이 투표에 참여해서는 안 된다는 겁니다.젤렌스키 대통령은 또 이번 사이비 투표는 명백하게 규탄받아 마땅하다고 비난했습니다.아울러 전 세계가 절대적으로 공정하게 대응에 나설 것"이라면서 국제 사회의 연대를 호소했습니다.[앵커] 우크라 전쟁 관련 추가 상황도 살펴보겠습니다. 푸틴 러시아 대통령이 부분 동원령 관련한 움직임은 어떻습니까?[기자]자국을 탈출하려는 러시아인들이 몰리면서 인접 국가와의 국경 지역이 혼잡을 빚고 있습니다.특히 러시아인들의 무비자 입국을 허용하고 있는 카자흐스탄의 국경 검문소로 향하는 도로는 극심한 교통 정체가 빚어지고 있습니다.APTN이 입수해 공개한 영상을 보면 카자흐스탄과 국경을 접하는 러시아 첼라빈스크 지역 부그리스토예 국경 검문소 도로에 차량이 긴 줄을 이루고 있습니다.카자흐스탄 국경수비대는 4개의 자동차 검문소가 러시아에서 오는 차량과 승객들 때문에 체증을 빚고 있다고 말했습니다.[앵커]우크라이나가 탈환한 지역에서 집단 매장지가 발견됐다면서요?[기자]하루키우를 수복한 우크라이나는 지난 16일부터 시신 발굴 작업을 시작했습니다.발굴을 마친 현지 우크라이나 지방 정부는 이지움 외곽에서 집단 매장지를 발굴했고 시신 436구를 찾았다고 밝혔습니다.아울러 시신 대부분에서 폭력적 죽음의 흔적이 확인됐다며 "30구는 고문을 받은 것으로 보인다"고 설명했습니다.이어 "목에 밧줄이 걸리고 손이 묶인 시신이 있었고, 사지가 부러지거나 총상을 입은 경우도 있었다"고 말했습니다.특히 이번에 발굴된 시신 대부분은 민간인인 것으로 추정되고 있습니다.하지만 러시아는 우크라이나의 민간일 학살 주장은 사실이 아니라고 주장하고 있습니다.유엔 인권최고대표사무소는 이지움에 현장 조사팀을 보내는 방안을 추진하고 있습니다.지금까지 국제부에서 전해드렸습니다.※ '당신의 제보가 뉴스가 됩니다'[카카오톡] YTN 검색해 채널 추가[전화] 02-398-8585[메일] social@ytn.co.kr
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딜로이트 메타버스 보고서. [사진 출처 = 딜로이트 인사이트 23호] ◇메타버스 환상인가 미래인가···딜로이트 보고서 최근 한국 딜로이트 그룹은 '기회의 땅 메타버스로의 초대' 보고서를 내놓고 메타버스 시장 전망과 기업 대응 전략 등을 상세히 다뤘습니다. 딜로이트는 보고서에서 현 상황을 이렇게 진단합니다. "메타버스는 유례없는 방식으로 산업화되고 있다. 첨단기술 혹은 4차 산업혁명 기술로 회자되는 대부분의 ICT기술이 메타버스 세계 구현을 목표로 모여들고 있다. 아직은 글로벌 선진 기업들도 메타버스 진입방식과 사업 모델 면에서 확실한 해답을 내놓지는 못하며 서로 다른 전략을 보이고 있다. 메타버스 시장에 대한 전망 또한 기관마다 큰 차이를 노정하고 편차도 전에 없이 크게 나타나고 있다. 공통의 모범답안이 없는 혼돈의 세계가 도래한 것이다. 이와 같은 세계에 사업 진입을 결정하고 투자를 실행하는 것은 분명 두려운 일이다. 우리는 거스를 수 없는 메타버스 시대에 직면해 있다. 새로운 기회가 있는 영역을 파악하고 무엇을 준비해야 하는지 확인해 너무 늦지 않게 진입해야 한다."딜로이트는 보고서에서 과거 플랫폼 선점을 통해 경쟁 우위 효과를 경험한 빅테크 기업들이 비슷한 전략을 취하고 있다고 분석했습니다. 특히 메타, 애플, 마이크로소프트, 텐센트 등이 하드웨어 소프트웨어 뿐 아니라 서비스 전 분야에서 공격적인 행보를 취하고 있다는 것이죠. 아울러 딜로이트는 메타버스 시장 규모가 2021년 기준 1220억 달러 수준에서 2025년까지 최소 2400억달러에서 3900억달러 까지 성장할 것이라는 전망치를 내놨습니다.



딜로이트가 분석한 메타버스의 재등장 요인. [자료 출처 = 딜로이트 인사이트 23호] ◇메타버스 시장 확대를 위한 필요조건 업계에서는 메타버스 시장이 확대되기 위한 필요조건으로 두 가지를 꼽습니다. 첫째, 하드웨어 인프라스트럭처(VR·AR·HMD)의 보급 확대입니다. 2021년 기준으로 세계 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기기 시장 규모는 연간 1000만대 수준에 그치고 있습니다. 한국투자신탁운용은 올해 메타(옛 페이스북), 마이크로소프트(MS), 애플 등의 관련 신제품 출시로 약 3000만대까지 시장이 형성될 것이라는 전망을 내놨었죠. 3000만대 규모는 침투율이 1% 미만 수준에 불과합니다. 아직 갈 길이 멀다는 뜻이죠. 둘째로는 소프트웨어 인프라의 고도화입니다. 즉 '3D 세계'를 실제로 구축할 수 있는 기술이 갖춰져야 한다는 것인데요. 업계에서는 하드웨어와 소프트웨어 구축에 최소 5년(2026년까지)이 소요될 것이라는 예상도 나옵니다. 영화 '레디 플레이어 원'에서처럼 VR가 현실을 대체해 독립적으로 존재·기능하는 수준에 도달하기 위해서는 그보다 훨씬 긴 시간이 필요할 수 있다는 것이지요. 너무 먼 미래에나 가능한 기술이 금방 이뤄질 것처럼 말하는 회사가 있다면 의심해 볼 필요가 있겠습니다.



딜로이트가 분석한 메타버스의 발전 단계. [자료 출처 = 딜로이트 인사이트 23호] 딜로이트는 보고서에서 메타버스 발전 단계에서 현재 우리가 농경 시대에 있다고 비유했습니다. 메타버스가 아직 경쟁 없는 '블루오션'이기 때문에 관련한 수많은 기업과 서비스가 자신만의 틈새를 찾을 수 있다는 것이죠. 하지만 이러한 블루 오션 시기는 약 10년이면 끝날 것이라는 전망입니다. 보고서는 결국 메타버스 시장이 대기업들의 무대가 될 것이라는 아래와 같은 예상도 내놓았습니다. "대기업들이 전략을 달성하고 충분한 경험을 축적해 시장에서 가장 큰 파이를 차지하게 되면 독점의 시대가 도래할 것이다. 이 시대는 약 20년간 지속되며 대기업들이 한층 거대한 경쟁 장벽을 세우게 될 것이다."이후 메타버스는 가상과 현실의 공생 시대를 거쳐, 가상과 현실이 서로 경쟁하는 시대가 올 것이라는 전망입니다. 이를 두고 딜로이트는 "지금부터 약 50년 후면 가상 인간이 평범한 인간과 비슷하거나 능가할 정도의 지능을 갖추게 돼 통치권을 두고 실제 사람과 경쟁하게 될 것"이라고 언급했습니다. ◇당분간 가상세계는 현실 대체제가 아닌 보완재 투자 관점에서 메타버스 기술은 어떤 단계에 와 있을까요. 기자가 만난 상당수 업계 전문가들은 '현 시점에서 가상세계는 현실 대체제가 아닌 보완재 역할'이라고 입을 모았습니다. 완전한 가상현실 세계가 이뤄지기 전까지의 과도기 구간이 길어질 수 있다는 의미입니다. 과도기 구간에서 메타버스의 효용은 '보완재'에 주목해야 할 것으로 보입니다.가상세계의 활동 결과가 현실 세계에서 효율성 개선, 비용 감소 등으로 이어지는 비즈니스가 가능하다는 것이죠. 대표적 예가 '디지털 트윈'입니다. 디지털 트윈이란 물리적 자산 대신 소프트웨어로 가상화한 자산의 디지털 트윈을 만들어 시뮬레이션함으로써 실제 자산의 특성에 대한 정확한 정보를 얻고 여러 산업 분야에서 최적화와 생산성 증가 등 효율성을 끌어올리는 것을 뜻합니다. 제조, 에너지, 항공, 헬스케어, 국방 등 다양한 분야에서 활용이 기대됩니다. 업계에서 디지털 트윈 개념의 메타버스가 가장 먼저 현실화할 것이라는 예상이 나옵니다. 디지털 트윈을 통해 구현되는 메타버스는 가상과 현실세계를 잇는 매개체 역할을 하게 됩니다. 가상세계와 현실세계 사이 거래 수단도 자연스럽게 등장하게 된다. NFT, 가상화폐 등이 등장하는 지점입니다. 가상과 현실세계 간 거래가 늘어나면서 보안성 강화에 대한 수요도 급격하게 늘어날 수 있겠죠. ◇그럼에도 메타버스·웹3.0 투자는 신중해야 수많은 리스크에도 메타버스와 웹3.0 서비스들 중 일부는 살아남을 가능성이 있습니다. 과거 구글, 페이스북이 그랬듯 새로운 시장을 만들어낼 '게임체인저'가 등장할 수도 있겠죠. 하지만 시장 자체가 아직 '태동기'에 있기 때문에 투자자들은 더욱 신중할 필요가 있습니다. 메타버스와 웹3.0 사업을 준비하는 기업들도 진지한 고민이 필요할 것으로 보입니다. 기술 축적없이 단순히 유행에 편승해 서비스를 시작한다면 시장에서 외면받을 가능성이 높습니다. 처음엔 기존에 없던 새로운 플랫폼과 보상 형태의 막대한 자금과 이용자들이 몰렸다면, 이제 시장은 '옥석가리기' 단계에 접어들었기 때문입니다. 메타버스와 웹3.0 서비스가 대중화하기 위해서는 어떻게 이용자들에게 본질적인 사용가치와 소유가치를 줄 것인지에 대해 진지한 고민이 필요한 시점입니다.



<황순민 기자의 '더테크웨이브'> 연재를 시작합니다. 기술(Tech)이 세상을 더 나은 곳으로 만들리라 믿습니다. 혁신적인 서비스로 인류를 진보시키는 최신 기술 동향과 기업 사례를 소개하겠습니다. 네이버 기자페이지를 구독하시면 다음 기사를 쉽게 받아보실 수 있습니다.